Dart Regeln: Abstand, Scheiben-Höhe und Punkte erklärt
Dart auf einen Blick
Drei Pfeile, eine Scheibe, ein Ziel: schneller auf null rechnen als der Gegner. Dart braucht wenig Platz, wenig Material und lässt sich vom ersten Abend an sinnvoll spielen, während die Perfektion bekanntlich Jahrzehnte dauert. Diese Seite bündelt alles für den Start: die offiziellen Maße für Höhe und Abstand der Dartscheibe, das Aufhängen, die Punktezählung und die wichtigsten Spielvarianten vom klassischen 501 bis zum Trainingsspiel Around the Clock.
Dartscheibe aufhängen: Höhe und Abstand nach offiziellen Maßen
Die beiden Zahlen, die jeder Dartspieler auswendig kennt: Das Bullseye hängt mit seinem Mittelpunkt auf 1,73 Metern Höhe, die Abwurflinie liegt 2,37 Meter waagerecht von der Scheiben-Vorderseite entfernt. Gemessen wird immer von der Vorderseite der Scheibe, nicht von der Wand, und immer bis zur Hinterkante der Abwurflinie, der sogenannten Oche.
Zur Kontrolle der Montage dient die Diagonale: Vom Bullseye bis zur Hinterkante der Oche müssen es 2,93 Meter sein. Stimmen Höhe und Diagonale, stimmt auch der Bodenabstand. Seit 2016 gelten diese Maße einheitlich für Steeldart und E-Dart, vorher galt für elektronische Scheiben ein längerer Abstand von 2,44 Metern, der in manchen Kneipen bis heute markiert ist.
Die Grafik darf mit Quellenangabe frei eingebunden werden, etwa im Vereinsblog oder der Kneipen-Webseite. Einfach diesen Code kopieren:
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<img src="https://ludomax.de/wp-content/uploads/infographics/dart-hoehe-abstand.svg" alt="Dartscheibe Höhe und Abstand: offizielle Maße" width="760" loading="lazy">
<figcaption>Quelle: <a href="https://ludomax.de/spielregeln/dart/">Dart-Maße auf ludomax.de</a></figcaption>
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Praktische Tipps für die Montage
- Wand wählen: Ideal ist eine massive Wand ohne Fenster und ohne Durchgangsverkehr. Seitlich sollten mindestens 90 Zentimeter bis zur nächsten Wand oder zum nächsten Board frei bleiben, hinter der Oche gut eineinhalb Meter Bewegungsraum.
- Zentral verschrauben: Die meisten Scheiben tragen eine zentrale Aufhängung auf der Rückseite plus drei Abstandhalter. So lässt sich die Scheibe drehen, was die stark beworfenen Segmente schont.
- Auffangfeld einplanen: Ein Surround aus Schaumstoff oder eine Korkplatte hinter der Scheibe rettet Wand und Darts. Eine Dartmatte mit aufgedruckter Oche schützt den Boden und liefert die Abwurflinie gleich mit.
- Die 20 nach oben: Das Segment 20 gehört mittig nach oben, erkennbar an der dunklen Feldfarbe zwischen zwei hellen Nachbarn.
Die Dartscheibe: Segmente, Ringe und Punktwerte
Eine Turnierscheibe misst 45,1 Zentimeter im Durchmesser und teilt sich in zwanzig Segmente mit den Werten 1 bis 20, deren Anordnung hohe Würfe konsequent bestraft: Neben der 20 lauern die 1 und die 5. Getroffen wird eines von vier Feldern je Segment:
| Feld | Lage | Wert |
|---|---|---|
| Single | große Innen- und Außenflächen | einfacher Segmentwert |
| Double | schmaler äußerer Ring | doppelter Segmentwert |
| Triple | schmaler innerer Ring | dreifacher Segmentwert |
| Bull und Bullseye | grüner Außenring und rote Mitte | 25 und 50 Punkte |
Der wertvollste Wurf des Spiels ist damit die Triple 20 mit 60 Punkten, drei davon ergeben das legendäre Maximum von 180. Das Bullseye zählt als Double des 25er-Bulls und darf deshalb auch ein Spiel beenden.
Grundregeln: Aufnahme, zählende Darts, Schreiben
Gespielt wird in Aufnahmen zu je drei Darts, danach werden die Pfeile gezogen und der Nächste wirft. Es zählt, was nach der Aufnahme im Board steckt: Abpraller, herausgefallene Darts und Pfeile, die in einem anderen Dart landen, bringen keine Punkte. Beim Wurf muss der Spieler hinter der Oche stehen, übertreten macht den Wurf ungültig. Der Spielstand wird traditionell an einer Tafel geführt, beim E-Dart übernimmt das der Automat.
501 und 301: das klassische X01-Spiel
Das Standardspiel weltweit heißt 501. Beide Spieler starten mit 501 Punkten, jede Aufnahme wird abgezogen, und wer zuerst exakt null erreicht, gewinnt das Leg. Der letzte Dart muss dabei in einem Double-Feld oder im Bullseye landen, das sogenannte Double-Out. Die Kurzvariante 301 funktioniert identisch und ist an geselligen Abenden beliebt, in Vereinen wird sie oft mit Double-In gespielt, dann öffnet erst ein Doppel-Treffer das Spiel.
Die Bust-Regel
Wer mehr Punkte wirft, als ihm verbleiben, ist überworfen: Die komplette Aufnahme zählt nicht, der Stand springt auf den Wert vor der Aufnahme zurück. Dasselbe passiert, wenn genau eine 1 übrig bleibt, denn die Restpunktzahl 1 lässt sich mit keinem Double beenden. Ein Leg endet also nur über einen sauberen Checkout.
Checkout-Grundlagen
Das höchste direkt auswerfbare Finish sind 170 Punkte: Triple 20, Triple 20, Bullseye. Einsteiger merken sich vor allem die geraden Reste unter 40, weil ein einziges Double genügt: Bei Rest 32 zielt man auf Double 16, verfehlt ins Single, bleiben 16 für Double 8, wieder eine gerade Zahl. Genau deshalb sind 32 und 16 die Lieblingsreste vieler Spieler.
Cricket: das taktische Alternativspiel
Beim Cricket zählen nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bull. Jede dieser Zahlen muss dreimal getroffen werden, um sie zu öffnen, Triple und Double zählen entsprechend mehrfach. Auf geöffnete Zahlen punktet ein Spieler so lange, bis auch der Gegner sie dreimal getroffen und damit geschlossen hat. Es gewinnt, wer alle Zahlen geschlossen hat und mindestens gleich viele Punkte besitzt. Cricket belohnt Taktik statt purer Rechenkunst und ist die beliebteste Variante an amerikanischen und vielen Kneipen-Automaten.
Trainingsspiele: Around the Clock und Shanghai
Für das Solo-Training hat sich Around the Clock bewährt: der Reihe nach die 1 bis 20 treffen, wer mag, zum Abschluss das Bull. Das Spiel zwingt zu Würfen auf jedes Segment und deckt Schwächen gnadenlos auf. Shanghai läuft über sieben Runden auf die Zahlen 1 bis 7, gezählt werden nur Treffer der Rundenzahl. Wer eine Runde mit Single, Double und Triple derselben Zahl beendet, gewinnt per „Shanghai“ sofort.
Steeldart und E-Dart: die Unterschiede
Steeldarts tragen Metallspitzen und treffen auf Scheiben aus gepressten Sisalfasern, gezählt wird von Hand. Beim E-Dart fliegen Pfeile mit Kunststoffspitzen in eine elektronische Scheibe mit Trefferlöchern, der Automat übernimmt Zählung und Ansage. Die Maße sind seit der Vereinheitlichung identisch, das maximale Dartgewicht liegt beim E-Dart je nach Verband allerdings bei 18 bis 20 Gramm, während Steeldarts meist 21 bis 26 Gramm wiegen. Spielerisch gilt: Beim E-Dart zählt auch ein abgeprallter Dart, sobald der Automat den Treffer registriert hat, beim Steeldart zählt nur, was steckt.
Häufig gestellte Fragen zu den Dart Regeln
Wie hoch hängt eine Dartscheibe genau?
Der Mittelpunkt des Bullseye liegt auf 1,73 Metern über dem Boden. Gemessen wird bis zur Mitte der roten Scheibenmitte, nicht bis zur Ober- oder Unterkante der Scheibe.
Wie groß ist der Abstand zur Dartscheibe?
Die Abwurflinie liegt 2,37 Meter waagerecht von der Vorderseite der Scheibe entfernt. Zur Kontrolle dient die Diagonale vom Bullseye zur Hinterkante der Linie, sie beträgt 2,93 Meter.
Gilt beim E-Dart ein anderer Abstand als beim Steeldart?
Nicht mehr. Seit 2016 sind die Maße vereinheitlicht, es gelten 2,37 Meter Abstand und 1,73 Meter Höhe für beide Varianten. Der früher übliche E-Dart-Abstand von 2,44 Metern ist nur noch in alten Markierungen zu finden.
Was passiert, wenn ich mich beim 501 überwerfe?
Dann greift die Bust-Regel: Die gesamte Aufnahme wird ungültig und der Punktestand fällt auf den Wert vor der Aufnahme zurück. Überworfen ist auch, wer auf Rest 0 landet, ohne mit einem Double zu enden, oder wer genau 1 Punkt übrig behält.
Zählt ein Dart, der aus der Scheibe fällt?
Beim Steeldart nein: Es zählen nur Pfeile, die nach den drei Würfen der Aufnahme im Board stecken. Beim E-Dart zählt der Treffer dagegen, sobald der Automat ihn registriert hat, auch wenn der Dart danach herausfällt.
Wie viele Punkte bringen Bull und Bullseye?
Der grüne Außenring, das Single Bull, zählt 25 Punkte. Die rote Mitte, das Bullseye, zählt 50 Punkte und gilt als Double des Bulls, ein Leg darf also mit ihm beendet werden.
Muss ein Spiel immer mit einem Double beendet werden?
Im klassischen 501 ja, das Double-Out gehört zum Standard. In lockeren Runden und bei vielen E-Dart-Automaten lässt sich alternativ Single-Out einstellen, dann beendet jeder Treffer mit passendem Restwert das Spiel.
Was ist ein 180er beim Dart?
Der höchstmögliche Wert einer Aufnahme: drei Darts in der Triple 20, also dreimal 60 Punkte. Bei Turnieren wird der Wurf traditionell mit dem langgezogenen Ausruf „Onehundredandeighty“ gefeiert.
Welches Finish ist das höchste beim 501?
170 Punkte, geworfen als Triple 20, Triple 20 und Bullseye. Reste von 169, 168, 166, 165, 163, 162 und 159 lassen sich dagegen mit drei Darts nicht beenden, sie heißen deshalb Bogey-Zahlen.
Ab welchem Alter dürfen Kinder Dart spielen?
Mit weichen Soft-Darts und kindgerechten Scheiben spricht ab dem Grundschulalter nichts dagegen, solange Erwachsene die Umgebung sichern. Steeldarts mit Metallspitze gehören wegen der Verletzungsgefahr erst ab etwa zwölf Jahren und unter Aufsicht in Kinderhände.
Vom ersten Pfeil zur festen Runde
Dart lebt von Wiederholung: gleiche Stellung, gleicher Bewegungsablauf, gleicher Auslösepunkt. Wer die Maße einmal korrekt an die Wand gebracht hat, trainiert unter Turnierbedingungen und wundert sich in der Kneipe nicht über fremde Entfernungen. Für den Spielstand ohne Kopfrechnen lohnt sich eine einfache Schreibtafel neben der Scheibe. Und wenn die Arme müde sind, warten mit Billard und Schocken zwei weitere Kneipenklassiker in unserer Sammlung.
Kurzregel zum Ausdrucken
Diese kompakte Regelkarte enthält die wichtigsten Regeln auf einen Blick. Einfach ausdrucken, ausschneiden und zum Spieleabend mitnehmen!